Денежное обращение и кредит
Вами, и до тех пор, пока она, со своей стороны, не заключит мир с Вами, ее корабли еще могут атаковать Вас. Естественно, В случае агрессии с одной из сторон, другая сторона также вступит в сражение. (Это вовсе не означает, что у нападающих есть право первого выстрела, - в любом случае стороны находятся в абсолютно равных условиях ведения сражения, и первым выстрелит тот, кто более удачлив.) Находясь в состоянии мира Вы можете в любой момент снова объявить войну и наоборот.
В Вашем отчете после количества занимаемых планет будет указан дипломатический статус, например, "Qwertyans Peace" означает, что Вы находитесь в состоянии мира с расой Qwertyans. Однако это ни в коей мере не показывает отношение к Вам расы Qwertyans. Вы не знаете, как они к Вам относятся, до тех пор, пока не встретите один из их боевых кораблей! И только после того, как боевой корабль чужой расы за время хода не произвел выстрелов по Вашим кораблям, можно считать, что эта раса находится с Вами в мире. (Стоит ли упоминать, что всегда стоит спросить Qwertyans об их отношении к Вам и взять с них заверение...).
Выход из игры
~~~~~~~~~~~~~
Раса считается полностью погибшей, если она не владеет ни одной планетой и ни одним кораблем. Если раса приходит в подобное состояние, то она удаляется из списка участвующих рас перед началом просчета очередного хода. Так, если раса лишилась всех своих планет и кораблей, то до начала следующего хода ее друзья вполне могут оказать ей помощь, передав в ее владение корабли.
Существует также возможность принудительного окончания игры. Если раса 10 ходов подряд не присылала приказы на сервер (к дип. почте это не относится), то такая раса принудительно удаляется из игры. Удаляются все группы кораблей, принадлежащие ей, а все ее планеты становятся необитаемыми, и с них исчезает вся промышленность (материалы остаются). За 5 ходов до уничтожения раса с каждым новым отчетом начинает получать предупреждение. За 3 хода до уничтожения в каждом из следующих отчетов все расы узнают о грядущем выходе из игры этой расы.
Кроме того, любая раса может воспользоваться командой "Q" (см.). После правильного выполнения этой команды, расы автоматически переходит в состояние "за три хода до выхода из игры". Все происходит абсолютно также, как и в случае, когда раса не посылала на сервер свои команды на протяжении 7-ми ходов. Любая команда, пришедшая на сервер от уходящей расы, выключает механизм выхода расы из игры (это не относится к дип. почте). Вышедшие из игры расы невозможно восстановить в списках участников партии. Любая раса также может быть удалена из партии в любое время по желанию Гейм Мастера.
Если у Вас проблемы с участием в игре (потеряли интерес, Релком Вас отрубил за неуплату, пожар, круиз по Средиземноморью и т.д.) _немедленно_ поставьте в известность Гейм Мастера
Победы и поражения
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
В каждом Вашем отчете после просчета хода в списке состояния рас указано количество голосов, полученных каждой из рас в процессе хода. Суммарное количество голосов также указано в начале списка. Каждая тысяча единиц населения планет, принадлежащих расе, дают один голос. В самом начале игры каждая из рас имеет одну полностью развитую планету размером 1000 и две по 500. Следовательно, каждая из рас в начале игры имеет по два голоса. В процессе колонизации других планет и их развития каждая из рас может увеличить число своих голосов. Процесс голосования происходит при просчете хода. В промежутках между ходами каждая из рас может изменить своего избранника. Если несколько рас по цепочке отдали свои голоса друг другу, то такие расы считаются находящимися в альянсе. Количество голосов альянса считается простым суммированием голосов всех членов альянса без учета голосов остальных рас проголосовавших за членов альянса, но не входящих в него.
Победителем считается та раса (или альянс), которая набрала 2/3 от общего числа голосов всех рас. Вообще говоря, есть возможность закончить игру с первых же ходов, если 2/3 всех рас изберут для себя единственную достойную и проголосуют за нее или образуют альянс, но стоит ли ради этого играть? Игра также может быть закончена и по безапелляционному решению Гейм Мастера.
Приказы
~~~~~~~
Все команды серверу должны быть оформлены в виде приказов. Первая строка каждого приказа должна быть оформлена следующим образом:
#order <имя партии> <Пароль> [turn <номер хода>]
где "имя партии" - это название той партии Galaxy, в которой Вы
играете; "пароль" - пароль Вашей расы; фраза "turn <номер_хода>" (с
пробелом между словом и цифрой) необходима лишь в случае, когда
необходимо выполнить команды, содержащиеся в этом приказе не сразу, а
только в течение определенного хода (это полезно использовать в
ситуациях, когда Вы уезжаете не время или у Вас временно пропадает
возможность написания писем и т.п.) Например:
#order FirstGame MyPassWord
или
#order FirstGame MyPassWord turn 5
ВАЖНО: Указание параметра "turn" даже для текущего хода может сослужить хорошую службу, если появляются проблемы с доставкой почты до сервера и письма опаздывают. Если сервер получит письмо, в котором указан параметр "turn" с номером хода меньше текущего (т.е. письмо опоздало и пришло уже после просчета хода), то такой приказ не будет обработан, а вернется, как опоздавший. Если же этот параметр не указывать, то в подобном случае опоздавший приказ будет выполнен и, возможно, нарушит планы развития.
ПОМНИТЕ: указывая параметр "turn <номер_хода>", Вы избегните множества неприятностей. Этот параметр стоит указывать даже для текущего хода.
Далее помещаются сами команды. Каждая команда занимает одну строку приказа. Идентификация команд производится по первым совпадающим с шаблоном символам первого слова в строке. Например, команда "#end" может быть представлена в виде "#endprogram" или "#endVSE" и пр., а команда "S" выглядеть, как "Send" или "SKJwersdf", - результат от этого не изменится. В настоящее время сервер понимает следующие команды:
A <имя_расы>
Объявить мир с указанной расой. Если в качестве параметра имя_расы стоит имя Вашей расы, то объявляется мир всем существующим расам данной партии.
B <номер_группы> [<число_кораблей>]
Выделить из группы указанное число кораблей, одновременно отчислив их из состава флота, если данная группа входит в какой-либо флот. Если число кораблей не указано или 0, то вся группа выделяется из состава флота.
C <номер_хода>
Отменить все приказы, запланированные на указанный ход.
D <имя_типа> <Двигатель> <Вооруженность> <Оружие> <Защита> <Трюм>
Сконструировать новый тип корабля с указанными параметрами.
D <имя_типа>
Удалить данный тип из списка Ваших типов кораблей (работает только, если у Вас не осталось кораблей такого типа, в том числе и строящихся).
G <номер_группы> <имя_расы> [<кол-во>]
Передать указанную группу кораблей указанной расе вместе с их грузом. Возможно указывать количество передаваемых кораблей.
H <имя_науки> <Двигатель> <Оружие> <Защита> <Грузоперевозки>
Создать новое направление в научных исследованиях, состоящее из известных технологий
скачать реферат
первая ... 13 14 15 16 17 18 19 ... последняя