Денежное обращение и кредит
сражении вооруженных кораблей выбирается один. Он случайным образом выбирает себе в качестве мишени вражеский корабль и стреляет по нему. Цель может быть, а может и не быть уничтожена, что зависит от вооружения, защиты и Фортуны. Если атакующий корабль еще имеет незадействованное вооружение (имеет несколько пушек, а не одну), он снова стреляет по случайно выбранной цели, и так повторяется до тех пор, пока они (либо пушки - либо цели) еще есть. Затем опять случайным образом выбирается корабль, которому пришла пора стрелять. Так продолжается до тех пор, пока не отстреляются все корабли. Если после этого еще остались корабли и с той и с другой стороны, все повторяется с самого начала (происходит еще один цикл сражения). Сражение заканчивается только тогда, когда на поле битвы не остается враждующих кораблей способных уничтожить корабль противника.
Результат атаки вычисляется так: эффективность атаки равна Оружию, умноженному его на технологический уровень. Эффективность защиты равна Защите, умноженной на технологический уровень Защиты, и деленной на диаметр корабля-цели, который равен корню кубическому от его массы. И это совершенно естественно, ибо большие корабли должны защищать большую поверхность и, при прочих равных условиях, слабее. Корабль с параметрами 8 1 8 8 0 будет иметь лишь в 4 раза более эффективную защиту, чем корабль с параметрами 1 1 1 1 0, хотя его Защита в 8 раз больше.
Заметим, что любое количество груза на борту корабля увеличивает его "полную массу" при расчетах мощности защиты корабля, генератор защитного поля должен защищать груз также хорошо, как и сам корабль. Здесь под "полной массой" корабля имеется ввиду та же самая "полная масса", которая учитывается при расчете скорости корабля. (Иначе говоря, транспорт загруженный известным количеством груза будет иметь мощность защиты менее ослабленной грузом при достаточно высокой технологии Грузоперевозок).
Параметры подобраны так, что корабль 10 1 10 10 0, стреляя по такому же кораблю, уничтожит цель с вероятностью 50%. Если посчитать, то очевидно, что защита такого корабля равна ~3.21. Для того, чтобы уравнять вероятности атаки и защиты, защита нормируется - умножается на число ~3.11 (таким образом достигается ситуация, когда единица защиты обеспечивает единицу защищенности). Если эффективность атаки в 4 раза выше, чем у нормированной защиты - цель всегда уничтожается. Если эффективность нормированной защиты в 4 раза выше - атака всегда безуспешна. Вот точная формула вероятности уничтожения корабля:
(log[4]((Оружие*Т.У.Оружия)/
(Защита*Т.У.Защиты/масса^(1/3)*30^(1/3)))+1)/2
Пояснение: log[4] (a) - это логарифм по основанию 4 от а; X^Y - это Х в степени Y; термин Оружие относится к стреляющему кораблю, а Защита и масса к кораблю-цели.
Сражение прекращается, если ни у одного корабля нет цели, которую он может надеяться поразить. Такое может, например, быть при встрече маленького истребителя с огромным, но невооруженным транспортом, защиту которого тот не в состоянии пробить. Кроме того, в отчете выстрелы кораблей, которые не имеют шансов поразить цель (но тем не менее происходят), не появляются, чтобы не загромождать отчет ненужной информацией.
Колонизация планет
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Любая необитаемая планета может быть колонизирована (т.е. заселена и присовокуплена к владениям расы). Это происходит в случае, если колонисты высаживаются на необитаемую планету. Все планеты, которые не являются собственностью какой-либо из рас - необитаемы. Если вооруженный корабль остался на вражеской планете после завершения сражения, он начинает бомбить планету, уничтожая на ней население и промышленность в зависимости от мощности его орудий. Если после бомбардировки на планете не остается населения, то она становится необитаемой, и на ней могут высадиться колонисты. Таким образом Вы можете захватывать планеты, принадлежащие другим расам.
Если корабли нескольких рас, загруженные колонистами, одновременно прибывают на необитаемую планету и у этих рас установлены грузовые маршруты на доставку колонистов на эту планету, то преимущество колонизации планеты будет отдано тем той расе, чьи корабли несут на борту большее количество колонистов. Если количество колонистов на кораблях одинаково, то выбор будущего владельца планеты решает Фортуна. В подсчете количества колонистов на кораблях не участвуют колонисты, которые находятся на кораблях, входящих в состав какоголибо флота.
Если же выгрузка колонистов происходит не по грузовому маршруту, то преимущество отдается первой расе, отдавшей приказ о высадке.
По умолчанию на колонизированных планетах устанавливается производство промышленности. Начальные планеты (HW и DW) по умолчанию производят DRIVE (см. команду "P").
Бомбардировка планет
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если на планете к концу хода остается вражеский корабль, то он бомбардирует планету. Механизм бомбардировки состоит в следующем. На планете уничтожается население и колонисты в количестве равном суммарной мощности бомбардировки всех атакующих групп. Такое же количество промышленности превращается в сырье. Мощность бомбардировки одной группы вычисляется так:
Мощность=(((Оружие*Тех.Ур.Оружия)^(1/2))/10+1)*Оружие*
Тех.Ур.Оружия*Вооруженность*Количество_кораблей_в_группе
Таким образом, один корабль Battle_Station при технологии Вооружения 1.0 будет иметь мощность бомбардировки, равную 139.30. Это означает, что за один ход, бомбардируя планету, такой корабль может уничтожить 139.30 ед. населения, 139.30 ед. колонистов и превратить
139.30 ед. промышленности в сырье. Два таких корабля будут иметь уже мощность 278.60.
Если после бомбардировки на планете остается население, то она продолжает производство и может к следующему ходу построить, например, корабль. Если на планете остались, также и колонисты, то они превращаются в население, а накопленная промышленность возмещает потери производства.
В том случае, если на планете не остается населения, планета становится необитаемой и может быть колонизирована заново. В этом случае, все сырье и все запасы промышленности, оставшиеся на планете после бомбардировки, сохраняются и переходят к новому владельцу.
Область Видимости Действий
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Необходимо отметить, что все ваши действия, связанные с отправкой кораблей, созданием и расформированием флотов, установкой грузовых маршрутов и отдачей приказов для будущих ходов, будут заметны сразу после отдачи соответствующих приказов только Вам и никому более (кроме, конечно, Гейм Мастера - он всегда все видит и обо всем знает). Поэтому, до начала хода и Вы сами не сможете определить, если кто-то послал флот на Ваши планеты или улетел с какой-нибудь планеты, где находится и Ваш корабль.
Война и мир
~~~~~~~~~~~
В начале игры предполагается, что Вы находитесь в состоянии войны со всеми остальными расами. Вы можете заключить мир с другой расой в любое время. Это означает, что Ваши корабли не будут ни стрелять по кораблям этой расы, ни бомбить ее планеты. Однако эта раса может еще находиться в состоянии войны с
скачать реферат
первая ... 12 13 14 15 16 17 18 ... последняя