Денежное обращение и кредит
так:
(1-текущая_технология/конечная_технолонгия)*10*масса_блока
Легко заметить, что стоимость модернизации тем выше, чем больше разрыв между текущей технологией корабля и конечной технологией. Если параметр <количество кораблей> в команде модернизации опущен (или равен 0), то будет полностью мернизировано столько кораблей в группе, на сколько хватит производственных единиц на данной планете. Если же этот параметр указан, то будет полностью модернизировано количество кораблей не более указанного. В случае, если общего количества производственных единиц данной планеты не достаточно для полной модернизации даже одного корабля, то указанные технологии одного корабля поднимаются на столько, на сколько это возможно (если делается комплексная модернизация, то все технологии корабля поднимаются пропорционально массе соответствующих компонентов). Таким образом можно модернизировать корабли в течении нескольких ходов, выполняя каждый ход команду модернизации. Разумеется, производственные единицы, потраченные на модернизацию кораблей, не будут принимать участие в производственном процессе на данной планете в течении этого хода. Так, если производственных единиц не хватает для выполнения полной модернизации указанной группы, используется весь запас производственных единиц на данной планете и она уже будет не в состоянии что-либо производить в течении этого хода. (Количество незанятых производственных единиц данной планеты, которые будут принимать участие в производственном процессе, можно узнать из отчета с информацией о данной планете. Параметр "L" означает количество свободных производственных единиц.) Оставшееся после полной модернизации кораблей количество производственных единиц не будет потрачено на частичную модернизацию одного корабля, а останется свободным для дальнейшего производства. Например, если модернизировать корабль типа Cruiser со всеми единичными технологиями до уровня технологий 2.0, то для полной его модернизации потребуется 225 производственных единиц. Так, если группа номер 1 из 10-ти кораблей типа Cruiser с единичными технологиями находится на планете с 1000 производственных единиц, и все текущие технологические уровни расы равны 2.0. То команда
X 1 ALL 5
увеличит технологии до 2.0 только у 4-х кораблей, выделив их в новую
группу. При этом на планете останется еще 100 неиспользованных
производственных единиц, которые можно будет использовать для
частичной модернизации одного из оставшихся со старыми технологиями
кораблей.
Если необходимо модернизировать не все блоки корабля, то модернизацию можно выполнять в несколько команд. Например, для модернизации только Двигателей и Защиты нужно дать следующие команды:
X 1 DRIVE
X 1 SHIELDS
В этом случае у группы с порядковым номером 1 сначала будет модернизирован блок Двигателей, а затем блок Защиты.
Демонтаж кораблей
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Построенные корабли могут быть размонтированы (см. команду 'K'). Корабли будут разобраны на составляющие и запас сырья на планете, где они находятся будет увеличен на их массу. Если корабли несут какойлибо груз, то перед размонтированием кораблей он будет выгружен на планету (кроме того случая, когда должна будет произойти выгрузка колонистов на чужую планету). Разумеется, размонтировать корабли можно только в том случае, если они находятся на планете.
Флоты
~~~~~
Флоты могут быть составлены из групп кораблей разных типов. Проще говоря, флот это группа групп кораблей. К флотам применима команда перемещения, точно также, как и к отдельно взятой группе. В отличие от отдельных групп, группы, входящие в состав флота, не перемещаются по установленным для планет грузовым маршрутам. Скорость флота равна скорости самой медленной группы, входящей в флот. Загрузка и разгрузка кораблей, входящих в флот может влиять лишь на скорость флота. При выделении какого-либо количества кораблей из группы, входящей в состав флота (см. команду "B"), эти выделенные корабли не будут входить в состав флота. Флот существует до тех пор, пока он содержит хоть одну группу. Между флотами может осуществляться передача групп и флоты могут объединяться в один, но только в том случае, если флоты находятся на одной планете.
Движение
~~~~~~~~
Космические корабли оборудуются гипердвигателем, эффективность которого равна мощности Двигателей умноженной на текущий технологический уровень блока Двигателей. Корабли с мощностью двигателя 0 навсегда останутся на орбите планеты, на которой они были построены. Это не означает, впрочем, что таких кораблей строить нельзя, наоборот это прекрасное средство для защиты планет. Корабли перемещаются за один ход на количество световых лет, равное эффективности двигателя, умноженной на 20 и деленной на "Полную массу" корабля. "Полная масса" означает массу корабля самого по себе плюс массу перевозимого груза. ("Масса перевозимого груза" отличается от просто "массы груза" тем, что "масса груза" это общее количество единиц груза, а "масса перевозимого груза" это общее количество единиц груза деленное на технологический уровень Грузоперевозок, т.е. величина меньшая). Следовательно, транспорты движутся быстрее, когда они не несут груза. Заметим также, если технология Двигателей низка, то большие корабли должны иметь соответствующие их массе Двигатели, иначе они будут очень медленны. С другой стороны, самые быстрые корабли могут двигаться со скоростью:
20*технологический_уровень_Двигателей
Физические законы, которым повинуются корабли, путешествующие в гиперпространстве, говорят, что перемещаться можно только от одной большой массы до другой. Это означает, что Вы можете посылать корабли только с одной планеты на другую. Нельзя послать корабль просто в некую точку пространства. Когда корабли находятся в гиперпространстве, они уже не могут изменить курс, вернуться назад, даже снизить скорость и быть атакованы. Так, если послав крупный флот атаковать вражескую планету, и этот флот уже успел войти в гиперпространство, Вы внезапно обнаружили, что она защищена так надежно, что Вашему флоту с ней не справиться, то уже ничего не поделаешь: Ваш флот уже не спасти. Но если Вы только послали приказ об отправке кораблей, то до начала хода Вы можете изменить цель кораблей или даже вернуть их обратно (указав в качестве планеты назначения, ту планету, с орбиты которой только что были отосланы корабли, в этом случае корабли возвращаются в состояние пребывания на орбите и никуда не полетят).
Исключением из общих правил расчета скорости кораблей являются корабли, входящие в состав какого-либо сформированного Вами флота. В этом случае, вне зависимости от возможностей кораблей, их скорость будет равна скорости самой медленной группы данного флота.
Чтобы проделать путь от одной планеты к другой, должно быть затрачено столько ходов, за сколько посылаемая группа кораблей может преодолеть расстояние между этими планетами.
От технологии двигателей расы зависит также и зона свободного перелета кораблей (максимальная дальность полета кораблей от своих планет). Любой корабль может улететь на любую планету,
скачать реферат
первая ... 10 11 12 13 14 15 16 ... последняя