Денежное обращение и кредит
труд. Как Вы видите, как невыгодно часто переключать производство при постройке больших кораблей.
Кроме того, очевидно, что экономичным является способ постройки, при котором масса корабля является кратной (или приблизительно кратной) массе, которую может произвести за один ход данная планета. Например, планета с промышленностью 1000, ресурсами 10 и без запасов сырья может произвести за один ход 99.0099 единиц массы. Легко видеть, что разумно производить на такой планете корабли массами: 99.00,
11.00, 198.01 или 297.02. И весьма невыгодно, хотя и возможно, пытаться строить что-либо массой 140, например.
Важно отметить, что сырье тратится в только в самом конце постройки кораблей. Поэтому для кораблей, рассчитанных на длительную постройку (более одного хода), необходимое сырье можно подвозить на планету на протяжении всей постройки.
Правильный расчет массы производимого корабля - одна из самых важных задач в игре. Необходимо досконально представлять себе весь механизм расчетов.
Группы кораблей
~~~~~~~~~~~~~~~
На поздних стадиях игры Вы можете иметь сотни и даже тысячи кораблей, которые крайне неудобно именовать отдельно. По этой причине корабли объединяются в группы. Группой является некоторое количество кораблей одного типа, находящихся в одном месте, перевозящих одинаковое количество однотипного груза, имеющие одинаковую принадлежность к флотам и имеющих одни и те же технологические уровни. Этот последний пункт важен, так как эффективность корабля зависит от технологического уровня с которым он был построен (или модернизирован). Корабли с отсутствующим компонентом помечаются как имеющие технологический уровень 0 для этого компонента, т.е. невооруженные корабли всегда имеют технологический уровень 0 для Оружия. Таким образом две во всем прочем эквивалентные группы могут быть объединены в одну. Объединение групп происходит автоматически перед началом каждого хода или по команде "J" без параметров (см.). Поэтому все команды предназначены для работы с группами кораблей. Вы можете загружать целые группы кораблей грузом, посылать их на другую планету, передавать другой расе и проч. с помощью одной команды.
Предположим, у Вас есть 10 кораблей в группе, и Вы хотите 8 из них загрузить и отправить на другую планету. Сначала Вам необходимо выделить эти 8 кораблей в отдельную группу, затем загрузить эту новую группу и отправить на место назначения (или можно не выделять в отдельную группу, а в команде загрузки указать подлежащее загрузке число кораблей, тогда выделение этих кораблей в отдельную группу произойдет автоматически). Однако Вам необходимо выполнить эти действия на одном ходу, так как две эти группы будут автоматически соединены в одну в конце хода. Когда Вы выделяете новую группу, она получает максимальный доступный номер. В вышеприведенном примере, если Вы уже имеете 15 групп, новая получит номер 16. В том же примере, если Вы просто хотите послать 8 кораблей группы на другую планету, Вам нужно просто использовать команду пересылки для 8 кораблей - компьютер автоматически выделит новую группу. (Команда пересылки группы кораблей требует определения количества пересылаемых кораблей. Если Вы укажете больше, чем есть в группе, это будет расценено как будто Вы указали максимальное число кораблей для этой группы. Также, если Вы хотите послать всю группу, Вы можете задать 0 для числа перемещаемых кораблей или не задавать количество кораблей вообще). Если Вы производите выделение новой группы из существующей в теле одного приказа, то удобно вместо подсчета полученного номера группы использовать слово "max". Вместо него автоматически будет подставлен максимальный для Вас доступный номер группы. Слово "max" можно использовать вместо номера последней группы в любой команде, требующей указания номера группы. Оно будет автоматически заменено на номер Вашей самой последней доступной группы.
Передача кораблей между расами
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
В процессе игры можно передавать группы кораблей между расами. Исключение составляет случай, когда у расы, которой передается группа кораблей, уже определен тип кораблей с таким названием и другими характеристиками. Тогда для успешной передачи кораблей необходимо изменить название типа передаваемых кораблей и повторить команду передачи.
В том случае, когда передаваемой группе кораблей накануне был отдан приказ об отлете, но ход еще не произошел, и корабли не успели еще войти в гиперпространство, раса, получающая корабли, не будет иметь возможности отменить приказ об отправке или изменить его. Корабли в этом случае будут находиться в состоянии "Transfer_State" до начала хода.
Если группа передается целиком, то номер в списке Ваших групп, который принадлежал переданной группе, будет зарезервирован и недоступен для использования вплоть до момента объединения групп одинаковых кораблей (см. "Последовательность действий" и команду "J").
Модернизация кораблей
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Корабли строятся с уровнями технологий, которые были у расы на начало хода (иначе говоря, они получат технологии предыдущего хода). Но в промежутке между ходами возможно произвести модернизацию кораблей. Этот процесс начинается сразу и не может быть отменен или изменен, так как в процессе модернизации приходится заменять жизненно важные и функционально необходимые узлы и агрегаты кораблей. Поэтому те корабли, которые проходят модернизацию не могут быть посланы на другие планеты, а так же на них не распространяется действие маршрутов. В отчетах корабли, которые находятся в состоянии модернизации, имеют статус "Upgrade". Однако процесс модернизации завершается лишь к окончанию хода и корабли, прошедшие модернизацию, не смогут принимать участие в военных действиях на протяжении всего хода, хотя и присутствуют в списке наблюдателей сражений (поэтому не стоит удивляться, что некоторые корабли, хотя и присутствуют в списке наблюдателей сражения, не участвуют в самом сражении). Они также не смогут перемещаться вплоть до следующего хода. Эти корабли снова станут боеспособными только в начале следующего хода. Для проведения процесса модернизации группа кораблей должна находиться на одной из принадлежащих Вам планет. Корабли из этой группы будут модернизироваться в соответствии с Вашими текущими технологиями (если они уже имеют Ваши последние технологические уровни, то ничего не произойдет). Но можно и ограничить уровень технологий, до которого происходит модернизация, задав конечный уровень технологий, до которого происходит модернизация. Разумеется, модернизация кораблей имеет свою цену. Цена модернизации корабля равна частичной стоимости от постройки нового корабля. Например, если корабль имеет технологии равные 2/3 от необходимых технологий, то цена модернизации будет равна 1/3 от стоимости постройки нового корабля. Эффективность этого процесса будет выше нежели постройка нового, так как модернизация не требует затрат сырья. Каждый из блоков корабля можно модернизировать отдельно. Конечная формула стоимости модернизации блока одного корабля выглядит
скачать реферат
первая ... 9 10 11 12 13 14 15 ... последняя