Денежное обращение и кредит
единицы планеты будут непосредственно участвовать в постройке, некоторым из них придется заняться добычей недостающего для постройки сырья. На практике это условие является одним из самых важных при проектировании кораблей. Поскольку оно непосредственно определяет время постройки кораблей данного типа на данной планете.
Еще одна причина, по которой Вам необходимо знать что-то о материалах, это та, что некоторые планеты более пригодны для производства, чем другие. Каждая планета имеет Показатель Природных Ресурсов, который показывает, насколько она богата запасами металлов, угля, нефти и проч. Планеты с высоким показателем требуют меньших затрат на производство сырья. Показатель находится в диапазоне от 0.1 до 20, среднее значение 1.5. Ваша первая планета имеет показатель сырья 10, что означает, что каждая производственная единица может произвести 10 единиц сырья. Планета с показателем сырья 0.1 может произвести только 0.1 единиц сырья на каждую производственную единицу, затрачиваемую на это. Следовательно, если Вы колонизируете планеты с низким уровнем природных ресурсов, Вам стоит производить сырье на планетах с высоким показателем и затем перевозить их на другие планеты, чтобы большое количество производственных единиц не тратилось на добычу сырья. Количество сырья на планете можно увеличить и путем демонтажа кораблей, находящихся на планете (см. команду "K"). В этом случае каждая единица массы демонтируемых кораблей превращается в единицу сырья.
Все три начальные планеты каждой расы имеют показатель сырья 10. Кроме того, важно отметить, что на этих планетах нет готового к использованию уже добытого сырья.
Население
~~~~~~~~~
Каждая планета имеет атрибут "Размер". Он характеризует не только физический размер планеты, но также обуславливает наличие гор, пустынь и океанов, климат и т. п. Население планеты не может превышать этот Размер, но может быть меньше. Ваша первая планета имеет размер и население равными 1000. Население планеты увеличивается на 8% на каждом ходу. Часть населения планеты, превышающая ее размер, превращается в колонистов. Следует помнить, что количество населения планеты ограничивает рост промышленности, поскольку количество единиц промышленности не может превышать количество единиц населения.
Колонисты
~~~~~~~~~
Каждые 8 единиц населения, превышающих размер планеты,
автоматически превращаются в единицу колонистов. Эти жители
сохраняются в контейнерах при низкой температуре. Если колонисты
перевозятся на другие планеты, имеющие место для расселения, они
автоматически размораживаются и добавляются к населению планеты. Этим
способом могут быть обжиты необитаемые планеты. Из каждой единицы
колонистов вновь получается 8 единиц населения. Современные технологии
позволяют производить процесс заморозки и разморозки колонистов без
каких-либо производственных и материальных затрат.
Производство промышленности
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Производственный уровень планеты (количество промышленности) может быть повышен производством промышленности. Она соответствует таким вещам, как инструменты, компьютеры и транспорт. Производство одной единицы промышленности требует занятости 5 производственных единиц и одной единицы сырья. В том случае, если на планете установлено производство промышленности и производственный уровень планеты ниже уровня населения, то производственный уровень увеличивается. В противном случае промышленность накапливается. Накопленную таким образом промышленность можно транспортировать на другие планеты. При перевозке промышленности на планеты, где уровень производства ниже уровня населения, она будет добавлена к производственному потенциалу планеты и он возрастет. Таким образом происходит развитие колонизируемых планет и создается промышленный потенциал.
Конструирование кораблей
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Галактика" позволяет Вам создавать свои собственные типы космических кораблей. Чтобы создать тип корабля, Вам нужно дать ему имя и определить следующие параметры:
Двигатель (Drive) - мощность гипердвигателя
Вооруженность (Armament) - количество несомых пушек
Оружие (Weapons) - мощность пушек
Защита (Shields) - мощность генератора защитного поля
Размер трюма (Cargo) - объем грузовых отсеков
Вот несколько примеров типов кораблей:
Наименование D A W S C
Drone 1 0 0 0 0
Fighter 1 1 1 1 0
Gunship 4 2 2 4 0
Destroyer 6 1 8 4 0
Cruiser 15 1 15 15 0
Battle_Cruiser 30 3 10 30 0
Battleship 25 1 30 35 0
Battle_Station 60 3 30 100 0
Orbital_Fort 0 3 30 100 0
Space_Gun 0 1 1 0 0
Freighter 8 0 0 2 10
Megafreighter 80 2 2 30 100
Примечание. Перечисленные выше типы кораблей - всего лишь пример. На самом деле в начале игры ни у одной расы нет ни одного заранее спроектированного типа корабля. Перед тем, как давать команды производства кораблей на планетах (см. команду "P"), необходимо спроектировать нужные типы кораблей (см. команду "D"). Параметр Вооруженность должен быть целым числом, все остальные могут быть дробными. Однако они могут быть 0 или не менее 1. Например, корабль может иметь Защиту 1.5, но не можете 0.5. Разумеется, все параметры не могут быть нулевыми одновременно, а также параметры Вооруженность и Оружие должны быть оба либо нулевыми либо оба ненулевыми. Для определения эффекта от этих чисел смотрите разделы "Перемещение", "Грузы" и "Сражения".
Постройка кораблей
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы можете установить на планете производство кораблей определенного типа. Для постройки корабля необходимо затратить количество сырья, равное массе корабля и еще по 10 производственных единиц на каждую единицу массы корабля. Корабль без вооружения имеет массу равную Двигатели + Защита + Размер_Трюма, указанные при его проектировании. (Так корабль Freighter из списка, приведенного выше, имеет массу 20 единиц). Корабль с одной пушкой имеет массу равную Двигатели + Оружие + Защита + Размер_Трюма. (Так корабль Cruiser из списка имеет массу 45 единиц) Для кораблей, несущих несколько пушек, каждая пушка после первой добавляет массу равную половине Оружия (т.е. мощности этой пушки). Первая же пушка имеет массу, равную Оружию. (Так корабль Gunship из списка имеет массу 11 единиц).
Например, Ваш HW производит Drones из списка приведенного выше, и существует запас сырья, следовательно, Вы можете произвести 100 таких кораблей (если без запаса сырья, то будет произведено немногим больше 99 кораблей). Однако, если Вы будете производить Battleship, то сможете произвести только один и одну девятую корабля за ход. После первого хода один корабль будет полностью построен и 1/9 будет в стадии производства. После второго хода 2 корабля будут находиться на орбите и 2/9 незавершенны. Если Вы затем перенастроите производство на другой тип кораблей или что-нибудь совершенно иное, эти 2/9 будут демонтированы и добавлены к запасу сырья. Запас сырья увеличится ровно на столько, сколько было использовано сырья при постройке этих 2/9 частей корабля. Производственные единицы, которые были использованы для постройки самого корабля будут безвозвратно утеряны как бесполезный
скачать реферат
первая ... 8 9 10 11 12 13 14 ... последняя