Денежное обращение и кредит
задаваемых игроками в приказах, при разговоре о координатах планет, характеристиках планет и технологиях кораблей. Во всех остальных случаях можно говорить лишь о приблизительных значениях. Например, если в отчете стоит число 2.00, это может означать, что на самом деле число может колебаться от 1.995 до 2.005.
Имена
~~~~~
Также как и расы, типы кораблей и планеты имеют имена. Имена для всех трех категорий не должны быть длиннее 20 символов. Символы могут быть латинскими буквами, цифрами, и знаком подчеркивания. Символы ',' (запятая), '@' (A коммерческое) и ' ' (пробел) встречающиеся в именах будут автоматически заменены на символ '_' (подчеркивание). Кроме того, имена кораблей не могут содержать слово "research". Корабли также не могут называться словами "capital" и "materials". Имена флотов не могут быть целыми числами. Если кораблю выбрать имя, совпадающее с именами стандартных технологий ("DRIVE", "WEAPONS", "SHIELDS" или "CARGO"), то для постройки таких кораблей в команде производства (см. команду "P") перед именем типа указывать слово "SHIP", указывающее, что производить нужно именно корабли указанного типа, а не одноименные технологии. В остальных случаях указание этого слова не обязательно.
В начале игры все планеты имеют уникальные имена. После колонизации планеты можно изменить ее имя. Вы можете также пожелать изменить имя Ваших первых планет сразу после начала, чтобы придать им более интригующий вид. Для указания имен, включающих пробелы, полное имя необходимо обрамлять в символ '"' (кавычки). Например, "Home World". Или вместо пробелов, указывать символ '_' (подчеркивание). Например, Home_World. Но в начале и конце названий пробел и символ "_" не являются значимыми и не учитываются. Таким образом название "_1_2_" будет трансормировано в "1_2", не стоит удивляться.
Однако, планеты можно указывать в командах не только по их именам, но и по номерам. Номер планеты остается неизменным на протяжении всей игры независимо от ее текущего символического имени. Для этого перед номером нужно добавлять символ '#'. Например:
планета номер 132:
#132
планета MegaWorld:
MegaWorld
Использование в именах букв русского алфавита, а также специальных символов (в том числе ",", "#" и пр.) запрещено .
В приказах можно использовать оба способа обозначения планет - по имени и по номеру, но имя планеты стоит указывать только в том случае, когда состояние этой планеты можно наблюдать непосредственно.
Производство
~~~~~~~~~~~~
Каждая заселенная планета имеет определенный производственный потенциал (не путать с промышленностью). Он не может превышать население планеты, но может быть меньше. Производственный потенциал определяет производительность планеты и складывается из производственной мощности населения и производственной мощности промышленности. В начале игры Вы располагаете одной планетой с производственным потенциалом 1000 и двумя планетами с производственным потенциалом по 500.. Это означает, что каждый ход Вы располагаете 1000, 500 и еще 500 единицами производства, которые Вы можете заставить работать так, как Вам понравится. Каждая планета может производить только однотипный продукт в течение одного хода. Если Ваша планета имеет 500 единиц промышленности и население 1000, то такая планета может произвести лишь около 625 единиц продукции за один ход. Другими словами - Ваша планета имеет производственный потенциал в 625 производственных единиц. Количество единиц производства (или производственных единиц) вычисляется так:
Производство = промышленность * 0.75 + население * 0.25
Единицы производства могут быть израсходованы на добычу сырья, постройку кораблей, производство промышленности или на разработки новых технологий. На одной планете за один ход можно производить только однотипный продукт (например, только один тип кораблей).
Технология
~~~~~~~~~~
Вы начинаете с технологическим уровнем 1 в следующих областях: Двигатели (Drive), Оружие (Weapons), Защита (Shields) и Грузоперевозки (Cargo). Эти уровни могут быть повышены переключением производства на исследования. Чтобы увеличить технологический уровень на единицу, необходимо затратить 5000 производственных единиц. Однако допустимы и дробные вложения, и они сразу становятся полезными. Так, если вы затратили 500 единиц на исследования в области Оружия, Ваш технологический уровень в этой области возрастет на одну десятую и это даст немедленный эффект при постройке кораблей, нет необходимости ждать, пока уровень возрастет на единицу. В момент постройки корабля, он получает такие уровни технологий, какие Вы имели на этот момент. Иначе говоря, корабли строятся с уровнем технологий, которые были у расы накануне. Уровни технологий уже построенных кораблей в дальнейшем можно обновить с помощью команды модернизации (см. команду "X"). В целях избежания неточностей в расчетах , корабли получают технологические уровни, округленные до второго знака после десятичной точки. Поэтому в отчетах у кораблей всегда указываются действительные уровни технологий.
Науки
~~~~~
Вы можете комбинировать технологии в науки. Каждая наука состоит из известных технологий, взятых в определяемых Вами пропорциях. Когда Вы производите исследования в области определенной Вами науки, то единицы продукции расходуются на те технологии, из которых состоит данная наука, причем в соответствии с заданной Вами пропорции.
Например, Вы определили науку с именем "First Step", которая состоит из 10 частей технологии Двигателей, 5 частей технологии Вооружения, 30 частей технологии Защиты и 0 частей технологии Грузоперевозок. Тогда при изучении (разработке) такой науки у Вас 22% всех производственных ед. планеты будут израсходованы на разработки в области Двигателей, 11% - на Вооружение и 67% - на технологию Защиты. Таким образом за один ход на одной планете Вы имеете возможность повысить сразу несколько технологических уровней.
Сырье
~~~~~
Производство чего-либо кроме технологий требует затрат сырья так же, как и производственных затрат. Сырье соответствует таким материалам, как листовая сталь, медная проволока, древесина и нефть, необходимая для производства пластмасс и т.п. Каждая планета может иметь запас сырья, которое можно использовать. Если такой запас отсутствует, часть производственных мощностей может быть ориентирована на выпуск сырья.
Например, Вы ориентировали производство на постройку космических кораблей. Если Вы начинаете без запаса сырья, оно будет произведено автоматически. (Для постройки космического корабля требуется количество сырья, эквивалентное массе строящегося корабля). Этот процесс полностью невидим для Вас, единственный заметный эффект это то, что кое-где процесс производства будет меньше, чем Вы ожидаете. Другими словами, на постройку корабля останется столько производственных единиц, сколько может дать данная планета минус то количество производственных единиц, которое будет израсходовано на добычу необходимого для постройки количества сырья. По этой причине нельзя не учитывать то, что при постройке кораблей не все производственные
скачать реферат
первая ... 7 8 9 10 11 12 13 ... последняя